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Sketchup中的实体(Solid Manifold)
这是近期学习中,对实体(Solid Manifold)理解的一个记录。
一、什么是实体(Solid Manifold)?
在SketchUp中,实体是任何具有有限封闭体积的3D模型(组件或组)。
详细定义的话,包括:
- 必须是组件或群组
- 不能有破面
- 不能有多余的线
- 不能有其余的隐藏物体
- 每条线(edge)都只连接两个面(两个立方体,如果有任何一条边相切的话,尽管这两个立方体各自是一个实体,但合起来却不是)
如果做3D打印的话,模型中的零件必须都是实体才可以。
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用VSCode debug Sketchup的几点注意事项
用VSCode开发Sketchup的Ruby插件,设置debug环境。主要步骤可以跟着官方的参考文档来:
另外还有一篇中文的文章《用vscode调试ruby 和 ruby for Sketchup》也可供参考
但今天在摸索的过程中,还是遇到一些问题,特将解决过程记录如下:
一、配置Task时,SketchUp.exe的路径及参数
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DXF文件格式的理解
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2017年读的文章
2017年读的文章
《信用紧缩期需改变通胀思维模式》 范欣
《论睁了眼看》 鲁迅
“中国人的不敢正视各方面,用瞒和骗,造出奇妙的逃路来,而自以为正路。在这路上,就证明著国民性的怯弱,懒惰,而又巧滑。一天一天的满足着,即一天一天的堕落着,但却又觉得日见其光荣。在事实上,亡国一次,即添加几个殉难的忠臣,后来每不想光复旧物,而只去赞美那几个忠臣;遭劫一次,即造成一群不辱的烈女,事过之后,也每每不思惩凶,自卫,却只顾歌咏那一群烈女。”
影帝的“多难兴邦”也是这个套路。
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2016年秋冬季读的文章